| | |
| | | namespace WIDESEAWCS_Tasks |
| | | { |
| | | /// <summary> |
| | | /// 机械手状态管理器 - 负责RobotSocketState的安全更新和克隆 |
| | | /// 机械手状态管理器 - 负责 RobotSocketState 的线程安全更新和克隆 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <remarks> |
| | | /// 核心功能是通过缓存服务(ICacheService)管理 Redis 中的机械手状态。 |
| | | /// 提供乐观并发控制,通过版本号(Version)字段防止并发更新时的数据覆盖问题。 |
| | | /// </remarks> |
| | | public class RobotStateManager |
| | | { |
| | | /// <summary> |
| | | /// 缓存服务实例,用于读写 Redis 中的状态数据 |
| | | /// </summary> |
| | | private readonly ICacheService _cache; |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 构造函数 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <param name="cache">缓存服务实例(通常为 HybridCacheService)</param> |
| | | public RobotStateManager(ICacheService cache) |
| | | { |
| | | _cache = cache; |
| | | } |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 安全更新RobotSocketState缓存,防止并发覆盖 |
| | | /// 安全更新 RobotSocketState 缓存,防止并发覆盖 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备IP地址</param> |
| | | /// <param name="updateAction">更新状态的委托(传入当前状态,返回修改后的新状态)</param> |
| | | /// <returns>是否更新成功</returns> |
| | | /// <remarks> |
| | | /// 使用乐观并发模式:先读取当前版本号,执行更新时检查版本是否一致。 |
| | | /// 如果版本不匹配(说明有其他线程已更新),则更新失败返回 false。 |
| | | /// </remarks> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备 IP 地址,用于构建缓存键</param> |
| | | /// <param name="updateAction">更新状态的委托函数,传入当前状态副本,返回修改后的新状态</param> |
| | | /// <returns>是否更新成功;false 表示版本冲突或状态不存在</returns> |
| | | public bool TryUpdateStateSafely(string ipAddress, Func<RobotSocketState, RobotSocketState> updateAction) |
| | | { |
| | | // 构建 Redis 缓存键,格式:{RedisPrefix.Code}:{RedisName.SocketDevices}:{ipAddress} |
| | | var cacheKey = GetCacheKey(ipAddress); |
| | | |
| | | // 从缓存获取当前存储的状态 |
| | | var currentState = _cache.Get<RobotSocketState>(cacheKey); |
| | | |
| | | // 如果缓存中不存在该设备的状态,直接返回 false(应由 GetOrCreateState 先创建) |
| | | if (currentState == null) |
| | | { |
| | | return false; |
| | | } |
| | | |
| | | // 使用当前存储的版本号作为期望版本 |
| | | // 记录当前存储的版本号,作为更新时的期望版本 |
| | | var expectedVersion = currentState.Version; |
| | | |
| | | // 创建状态副本进行修改(避免修改原对象引用) |
| | | // 创建状态的深拷贝副本,避免直接修改原对象引用 |
| | | // 这样可以确保在多线程环境下,每个线程操作的是独立的状态副本 |
| | | var stateCopy = CloneState(currentState); |
| | | |
| | | // 执行调用者提供的更新逻辑,传入副本状态,获取新的状态对象 |
| | | var newState = updateAction(stateCopy); |
| | | |
| | | // 将新状态的版本号更新为最新的时间戳,表示数据已更新 |
| | | newState.Version = DateTime.UtcNow.Ticks; |
| | | |
| | | // 调用缓存服务的安全更新方法,传入期望版本和版本提取器 |
| | | // 如果当前版本与期望版本不一致(已被其他线程更新),则更新失败 |
| | | return _cache.TrySafeUpdate( |
| | | cacheKey, |
| | | newState, |
| | | expectedVersion, |
| | | s => s.Version |
| | | s => s.Version // 指定哪个字段作为版本号 |
| | | ); |
| | | } |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 安全更新RobotSocketState缓存(简单版本) |
| | | /// 安全更新 RobotSocketState 缓存的重载版本(直接传入新状态) |
| | | /// </summary> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备IP地址</param> |
| | | /// <param name="newState">新状态(会被更新Version字段)</param> |
| | | /// <returns>是否更新成功</returns> |
| | | /// <remarks> |
| | | /// 与上一个重载的区别:此方法直接接收完整的新状态对象,而不是更新委托。 |
| | | /// 如果设备状态不存在于缓存中,则直接添加新状态。 |
| | | /// </remarks> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备 IP 地址,用于构建缓存键</param> |
| | | /// <param name="newState">新状态对象(方法内部会更新其 Version 字段)</param> |
| | | /// <returns>是否更新成功;新建设置为 true</returns> |
| | | public bool TryUpdateStateSafely(string ipAddress, RobotSocketState newState) |
| | | { |
| | | // 构建 Redis 缓存键 |
| | | var cacheKey = GetCacheKey(ipAddress); |
| | | |
| | | // 从缓存获取当前存储的状态 |
| | | var currentState = _cache.Get<RobotSocketState>(cacheKey); |
| | | |
| | | // 如果当前不存在该设备的状态 |
| | | if (currentState == null) |
| | | { |
| | | // 当前不存在,直接添加 |
| | | // 为新状态设置版本号(时间戳) |
| | | newState.Version = DateTime.UtcNow.Ticks; |
| | | // 直接添加到缓存 |
| | | _cache.AddObject(cacheKey, newState); |
| | | return true; |
| | | } |
| | | |
| | | // 使用当前存储的版本号作为期望版本 |
| | | // 当前存在状态,记录期望版本号用于乐观锁检查 |
| | | var expectedVersion = currentState.Version; |
| | | |
| | | // 更新新状态的版本号为最新时间戳 |
| | | newState.Version = DateTime.UtcNow.Ticks; |
| | | |
| | | // 尝试安全更新,如果版本冲突则返回 false |
| | | return _cache.TrySafeUpdate( |
| | | cacheKey, |
| | | newState, |
| | |
| | | } |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 克隆RobotSocketState对象(创建深拷贝) |
| | | /// 克隆 RobotSocketState 对象(深拷贝) |
| | | /// </summary> |
| | | /// <remarks> |
| | | /// 使用 JSON 序列化/反序列化实现深拷贝。 |
| | | /// 这样可以确保新对象与原对象完全独立,修改新对象不会影响原对象。 |
| | | /// </remarks> |
| | | /// <param name="source">源状态对象</param> |
| | | /// <returns>新的状态对象,是源对象的深拷贝</returns> |
| | | public RobotSocketState CloneState(RobotSocketState source) |
| | | { |
| | | // 使用序列化/反序列化进行深拷贝 |
| | | // 将源对象序列化为 JSON 字符串 |
| | | var json = JsonConvert.SerializeObject(source); |
| | | // 反序列化为新的 RobotSocketState 对象 |
| | | // 如果反序列化失败(返回 null),创建一个新对象并复制 IPAddress |
| | | return JsonConvert.DeserializeObject<RobotSocketState>(json) ?? new RobotSocketState { IPAddress = source.IPAddress }; |
| | | } |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 获取Redis缓存键 |
| | | /// 获取 Redis 缓存键 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <remarks> |
| | | /// 缓存键格式:{RedisPrefix.Code}:{RedisName.SocketDevices}:{ipAddress} |
| | | /// 例如:Code:SocketDevices:192.168.1.100 |
| | | /// </remarks> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备 IP 地址</param> |
| | | /// <returns>完整的 Redis 缓存键</returns> |
| | | public static string GetCacheKey(string ipAddress) |
| | | { |
| | | return $"{RedisPrefix.Code}:{RedisName.SocketDevices}:{ipAddress}"; |
| | | } |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 从缓存获取状态 |
| | | /// 从缓存获取机械手状态 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备 IP 地址</param> |
| | | /// <returns>如果存在则返回状态对象,否则返回 null</returns> |
| | | public RobotSocketState? GetState(string ipAddress) |
| | | { |
| | | return _cache.Get<RobotSocketState>(GetCacheKey(ipAddress)); |
| | | } |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 获取或创建状态 |
| | | /// 获取或创建机械手状态 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <remarks> |
| | | /// 如果缓存中已存在该设备的状态,直接返回。 |
| | | /// 如果不存在,则创建新的状态对象并存入缓存,然后返回。 |
| | | /// </remarks> |
| | | /// <param name="ipAddress">设备 IP 地址</param> |
| | | /// <param name="robotCrane">机器人设备信息,用于初始化新状态</param> |
| | | /// <returns>该设备的状态对象</returns> |
| | | public RobotSocketState GetOrCreateState(string ipAddress, RobotCraneDevice robotCrane) |
| | | { |
| | | // 使用缓存服务的 GetOrAdd 方法,工厂函数在缓存未命中时创建新状态 |
| | | return _cache.GetOrAdd(GetCacheKey(ipAddress), _ => new RobotSocketState |
| | | { |
| | | IPAddress = ipAddress, |
| | | RobotCrane = robotCrane |
| | | IPAddress = ipAddress, // 设置 IP 地址作为标识 |
| | | RobotCrane = robotCrane // 保存设备信息 |
| | | }); |
| | | } |
| | | } |