wanshenmean
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace WIDESEAWCS_Core.Caches
{
    public interface ICacheService : IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 验证缓存项是否存在
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存Key</param>
        /// <returns></returns>
        bool Exists(string key);
 
        /// <summary>
        /// 添加缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存Key</param>
        /// <param name="value">缓存Value</param>
        /// <param name="expiresIn">缓存时长</param>
        /// <param name="isSliding">是否滑动过期(如果在过期时间内有操作,则以当前时间点延长过期时间) //new TimeSpan(0, 60, 0);</param>
        /// <returns></returns>
        bool AddObject(string key, object value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false);
 
        bool Add(string key, string value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false);
 
        void AddOrUpdate(string key, string value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false);
 
        void AddOrUpdate(string key, object value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false);
 
        /// <summary>
        /// 删除缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存Key</param>
        /// <returns></returns>
        bool Remove(string key);
 
        /// <summary>
        /// 批量删除缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存Key集合</param>
        /// <returns></returns>
        void Remove(IEnumerable<string> keys);
 
        /// <summary>
        /// 获取缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存Key</param>
        /// <returns></returns>
        T? Get<T>(string key) where T : class;
 
        object? Get(Type type, string key);
 
        /// <summary>
        /// 获取缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存Key</param>
        /// <returns></returns>
        string? Get(string key);
 
        #region ConcurrentDictionary风格方法
 
        /// <summary>
        /// 尝试添加,仅当Key不存在时添加成功
        /// </summary>
        bool TryAdd(string key, string value, int expireSeconds = -1);
 
        /// <summary>
        /// 尝试添加对象,仅当Key不存在时添加成功
        /// </summary>
        bool TryAdd<T>(string key, T value, int expireSeconds = -1) where T : class;
 
        /// <summary>
        /// 尝试获取值,返回是否存在
        /// </summary>
        bool TryGetValue(string key, out string? value);
 
        /// <summary>
        /// 尝试获取对象,返回是否存在
        /// </summary>
        bool TryGetValue<T>(string key, out T? value) where T : class;
 
        /// <summary>
        /// 尝试移除并返回被移除的值
        /// </summary>
        bool TryRemove(string key, out string? value);
 
        /// <summary>
        /// 尝试更新,仅当Key存在时更新
        /// </summary>
        bool TryUpdate(string key, string newValue, int expireSeconds = -1);
 
        /// <summary>
        /// 获取或添加:Key存在则返回现有值,不存在则添加并返回新值
        /// </summary>
        string GetOrAdd(string key, string value, int expireSeconds = -1);
 
        /// <summary>
        /// 获取或添加(工厂方法):Key存在则返回现有值,不存在则通过工厂方法生成值并添加
        /// </summary>
        string GetOrAdd(string key, Func<string, string> valueFactory, int expireSeconds = -1);
 
        /// <summary>
        /// 获取或添加对象
        /// </summary>
        T GetOrAdd<T>(string key, Func<string, T> valueFactory, int expireSeconds = -1) where T : class;
 
        #endregion
    }
}