using WIDESEAWCS_Core.Core;
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namespace WIDESEAWCS_Tasks.SocketServer
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/// <summary>
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/// Socket 服务器配置选项
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 用于配置 TCP Socket 服务器的运行参数。
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/// 配置通过 appsettings.json 的 SocketServer 节点加载。
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/// </remarks>
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public class SocketServerOptions : IConfigurableOptions
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{
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/// <summary>
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/// 是否启用 Socket 服务器
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 设置为 false 时,服务器不会启动。
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/// </remarks>
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public bool Enabled { get; set; } = true;
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/// <summary>
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/// 服务器监听端口
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// TCP 客户端连接到此端口。
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/// 默认为 2000。
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/// </remarks>
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public int Port { get; set; } = 2000;
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/// <summary>
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/// 监听地址
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 服务器绑定到此地址。
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/// 0.0.0.0 表示监听所有网络接口。
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/// </remarks>
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public string IpAddress { get; set; } = "0.0.0.0";
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/// <summary>
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/// 连接队列长度
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 等待接受的连接队列最大长度。
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/// </remarks>
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public int Backlog { get; set; } = 1000;
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/// <summary>
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/// 字符编码名称
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 用于消息的字符编码,如 utf-8、gbk。
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/// </remarks>
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public string EncodingName { get; set; } = "utf-8";
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/// <summary>
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/// 是否自动检测编码(针对 GBK 客户端)
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 当设置为 true 时,会自动检测客户端消息的编码。
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/// 如果消息是 UTF-8 格式则用 UTF-8 解码,否则尝试 GBK 解码。
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/// </remarks>
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public bool AutoDetectEncoding { get; set; } = true;
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/// <summary>
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/// 客户端空闲超时时间(秒)
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 如果客户端在此时间内没有活动,断开连接。
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/// 设置为 0 表示不启用超时。
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/// </remarks>
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public int IdleTimeoutSeconds { get; set; } = 300;
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/// <summary>
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/// 是否启用心跳检测
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 启用后,会在连接空闲时发送心跳探测。
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/// </remarks>
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public bool EnableHeartbeat { get; set; } = true;
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/// <summary>
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/// 日志文件路径
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 日志文件的相对路径,相对于应用程序目录。
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/// </remarks>
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public string LogFilePath { get; set; } = "socketserver.log";
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/// <summary>
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/// 消息头标识
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 用于帧解析的消息头。
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/// 接收消息时查找此头标识。
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/// </remarks>
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public string MessageHeader { get; set; } = "<START>";
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/// <summary>
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/// 消息尾标识
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 用于帧解析的消息尾。
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/// 接收消息时查找此尾标识。
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/// </remarks>
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public string MessageFooter { get; set; } = "<END>";
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}
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}
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