using Newtonsoft.Json;
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using WIDESEAWCS_Common;
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using WIDESEAWCS_Core.Caches;
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using WIDESEAWCS_QuartzJob;
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namespace WIDESEAWCS_Tasks
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{
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/// <summary>
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/// 机械手状态管理器 - 负责 RobotSocketState 的线程安全更新和克隆
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 核心功能是通过缓存服务(ICacheService)管理 Redis 中的机械手状态。
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/// 提供乐观并发控制,通过版本号(Version)字段防止并发更新时的数据覆盖问题。
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/// </remarks>
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public class RobotStateManager
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{
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/// <summary>
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/// 缓存服务实例,用于读写 Redis 中的状态数据
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/// </summary>
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private readonly ICacheService _cache;
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/// <summary>
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/// 构造函数
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/// </summary>
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/// <param name="cache">缓存服务实例(通常为 HybridCacheService)</param>
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public RobotStateManager(ICacheService cache)
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{
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_cache = cache;
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}
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/// <summary>
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/// 安全更新 RobotSocketState 缓存,防止并发覆盖
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 使用乐观并发模式:先读取当前版本号,执行更新时检查版本是否一致。
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/// 如果版本不匹配(说明有其他线程已更新),则更新失败返回 false。
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/// </remarks>
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/// <param name="ipAddress">设备 IP 地址,用于构建缓存键</param>
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/// <param name="updateAction">更新状态的委托函数,传入当前状态副本,返回修改后的新状态</param>
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/// <returns>是否更新成功;false 表示版本冲突或状态不存在</returns>
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public bool TryUpdateStateSafely(string ipAddress, Func<RobotSocketState, RobotSocketState> updateAction)
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{
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// 构建 Redis 缓存键,格式:{RedisPrefix.Code}:{RedisName.SocketDevices}:{ipAddress}
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var cacheKey = GetCacheKey(ipAddress);
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// 从缓存获取当前存储的状态
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var currentState = _cache.Get<RobotSocketState>(cacheKey);
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// 如果缓存中不存在该设备的状态,直接返回 false(应由 GetOrCreateState 先创建)
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if (currentState == null)
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{
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return false;
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}
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// 记录当前存储的版本号,作为更新时的期望版本
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var expectedVersion = currentState.Version;
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// 创建状态的深拷贝副本,避免直接修改原对象引用
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// 这样可以确保在多线程环境下,每个线程操作的是独立的状态副本
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var stateCopy = CloneState(currentState);
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// 执行调用者提供的更新逻辑,传入副本状态,获取新的状态对象
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var newState = updateAction(stateCopy);
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// 将新状态的版本号更新为最新的时间戳,表示数据已更新
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newState.Version = DateTime.UtcNow.Ticks;
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// 调用缓存服务的安全更新方法,传入期望版本和版本提取器
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// 如果当前版本与期望版本不一致(已被其他线程更新),则更新失败
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return _cache.TrySafeUpdate(
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cacheKey,
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newState,
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expectedVersion,
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s => s.Version // 指定哪个字段作为版本号
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);
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}
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/// <summary>
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/// 安全更新 RobotSocketState 缓存的重载版本(直接传入新状态)
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 与上一个重载的区别:此方法直接接收完整的新状态对象,而不是更新委托。
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/// 如果设备状态不存在于缓存中,则直接添加新状态。
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/// </remarks>
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/// <param name="ipAddress">设备 IP 地址,用于构建缓存键</param>
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/// <param name="newState">新状态对象(方法内部会更新其 Version 字段)</param>
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/// <returns>是否更新成功;新建设置为 true</returns>
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public bool TryUpdateStateSafely(string ipAddress, RobotSocketState newState)
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{
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// 构建 Redis 缓存键
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var cacheKey = GetCacheKey(ipAddress);
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// 从缓存获取当前存储的状态
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var currentState = _cache.Get<RobotSocketState>(cacheKey);
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// 如果当前不存在该设备的状态
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if (currentState == null)
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{
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// 为新状态设置版本号(时间戳)
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newState.Version = DateTime.UtcNow.Ticks;
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// 直接添加到缓存
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_cache.AddObject(cacheKey, newState);
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return true;
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}
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// 当前存在状态,记录期望版本号用于乐观锁检查
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var expectedVersion = currentState.Version;
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// 更新新状态的版本号为最新时间戳
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newState.Version = DateTime.UtcNow.Ticks;
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|
// 尝试安全更新,如果版本冲突则返回 false
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return _cache.TrySafeUpdate(
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cacheKey,
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newState,
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expectedVersion,
|
s => s.Version
|
);
|
}
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/// <summary>
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/// 克隆 RobotSocketState 对象(深拷贝)
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 使用 JSON 序列化/反序列化实现深拷贝。
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/// 这样可以确保新对象与原对象完全独立,修改新对象不会影响原对象。
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/// </remarks>
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/// <param name="source">源状态对象</param>
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/// <returns>新的状态对象,是源对象的深拷贝</returns>
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public RobotSocketState CloneState(RobotSocketState source)
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{
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// 将源对象序列化为 JSON 字符串
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var json = JsonConvert.SerializeObject(source);
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// 反序列化为新的 RobotSocketState 对象
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// 如果反序列化失败(返回 null),创建一个新对象并复制 IPAddress
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return JsonConvert.DeserializeObject<RobotSocketState>(json) ?? new RobotSocketState { IPAddress = source.IPAddress };
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}
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/// <summary>
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/// 获取 Redis 缓存键
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 缓存键格式:{RedisPrefix.Code}:{RedisName.SocketDevices}:{ipAddress}
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/// 例如:Code:SocketDevices:192.168.1.100
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/// </remarks>
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/// <param name="ipAddress">设备 IP 地址</param>
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/// <returns>完整的 Redis 缓存键</returns>
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public static string GetCacheKey(string ipAddress)
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{
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return $"{RedisPrefix.Code}:{RedisName.SocketDevices}:{ipAddress}";
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}
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/// <summary>
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/// 从缓存获取机械手状态
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/// </summary>
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/// <param name="ipAddress">设备 IP 地址</param>
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/// <returns>如果存在则返回状态对象,否则返回 null</returns>
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public RobotSocketState? GetState(string ipAddress)
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{
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return _cache.Get<RobotSocketState>(GetCacheKey(ipAddress));
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}
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/// <summary>
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/// 获取或创建机械手状态
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 如果缓存中已存在该设备的状态,直接返回。
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/// 如果不存在,则创建新的状态对象并存入缓存,然后返回。
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/// </remarks>
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/// <param name="ipAddress">设备 IP 地址</param>
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/// <param name="robotCrane">机器人设备信息,用于初始化新状态</param>
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/// <returns>该设备的状态对象</returns>
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public RobotSocketState GetOrCreateState(string ipAddress, RobotCraneDevice robotCrane)
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{
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// 使用缓存服务的 GetOrAdd 方法,工厂函数在缓存未命中时创建新状态
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return _cache.GetOrAdd(GetCacheKey(ipAddress), _ => new RobotSocketState
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{
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IPAddress = ipAddress, // 设置 IP 地址作为标识
|
RobotCrane = robotCrane // 保存设备信息
|
});
|
}
|
}
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}
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