| using System; | 
| using System.Collections.Generic; | 
| using System.Linq; | 
| using System.Text; | 
| using System.Threading.Tasks; | 
|   | 
| namespace WIDESEA_Core.Caches | 
| { | 
|     public interface ICacheService : IDisposable | 
|     { | 
|         /// <summary> | 
|         /// 验证缓存项是否存在 | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="key">缓存Key</param> | 
|         /// <returns></returns> | 
|         bool Exists(string key); | 
|   | 
|         /// <summary> | 
|         /// 添加缓存 | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="key">缓存Key</param> | 
|         /// <param name="value">缓存Value</param> | 
|         /// <param name="expiresIn">缓存时长</param> | 
|         /// <param name="isSliding">是否滑动过期(如果在过期时间内有操作,则以当前时间点延长过期时间) //new TimeSpan(0, 60, 0);</param> | 
|         /// <returns></returns> | 
|         bool AddObject(string key, object value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false); | 
|   | 
|         bool Add(string key, string value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false); | 
|   | 
|         void AddOrUpdate(string key, string value, int expireSeconds = -1, bool isSliding = false); | 
|   | 
|         /// <summary> | 
|         /// 删除缓存 | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="key">缓存Key</param> | 
|         /// <returns></returns> | 
|         bool Remove(string key); | 
|   | 
|         /// <summary> | 
|         /// 批量删除缓存 | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="key">缓存Key集合</param> | 
|         /// <returns></returns> | 
|         void Remove(IEnumerable<string> keys); | 
|   | 
|         /// <summary> | 
|         /// 获取缓存 | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="key">缓存Key</param> | 
|         /// <returns></returns> | 
|         T Get<T>(string key) where T : class; | 
|   | 
|         /// <summary> | 
|         /// 获取缓存 | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="key">缓存Key</param> | 
|         /// <returns></returns> | 
|         string Get(string key); | 
|     } | 
| } |