| <template> | 
|     <view | 
|         class="u-circle-progress" | 
|         :style="{ | 
|             width: widthPx + 'px', | 
|             height: widthPx + 'px', | 
|             backgroundColor: bgColor | 
|         }" | 
|     > | 
|         <!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 --> | 
|         <canvas | 
|             class="u-canvas-bg" | 
|             :canvas-id="elBgId" | 
|             :id="elBgId" | 
|             :style="{ | 
|                 width: widthPx + 'px', | 
|                 height: widthPx + 'px' | 
|             }" | 
|         ></canvas> | 
|         <canvas | 
|             class="u-canvas" | 
|             :canvas-id="elId" | 
|             :id="elId" | 
|             :style="{ | 
|                 width: widthPx + 'px', | 
|                 height: widthPx + 'px' | 
|             }" | 
|         ></canvas> | 
|         <slot></slot> | 
|     </view> | 
| </template> | 
|   | 
| <script> | 
| /** | 
|  * circleProgress 环形进度条 | 
|  * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。 | 
|  * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html | 
|  * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100 | 
|  * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec) | 
|  * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b) | 
|  * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200) | 
|  * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14) | 
|  * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500) | 
|  * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效 | 
|  * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色 | 
|  * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress> | 
|  */ | 
| export default { | 
|     name: 'u-circle-progress', | 
|     props: { | 
|         // 圆环进度百分比值 | 
|         percent: { | 
|             type: Number, | 
|             default: 0, | 
|             // 限制值在0到100之间 | 
|             validator: val => { | 
|                 return val >= 0 && val <= 100; | 
|             } | 
|         }, | 
|         // 底部圆环的颜色(灰色的圆环) | 
|         inactiveColor: { | 
|             type: String, | 
|             default: '#ececec' | 
|         }, | 
|         // 圆环激活部分的颜色 | 
|         activeColor: { | 
|             type: String, | 
|             default: '#19be6b' | 
|         }, | 
|         // 圆环线条的宽度,单位rpx | 
|         borderWidth: { | 
|             type: [Number, String], | 
|             default: 14 | 
|         }, | 
|         // 整个圆形的宽度,单位rpx | 
|         width: { | 
|             type: [Number, String], | 
|             default: 200 | 
|         }, | 
|         // 整个圆环执行一圈的时间,单位ms | 
|         duration: { | 
|             type: [Number, String], | 
|             default: 1500 | 
|         }, | 
|         // 主题类型 | 
|         type: { | 
|             type: String, | 
|             default: '' | 
|         }, | 
|         // 整个圆环进度区域的背景色 | 
|         bgColor: { | 
|             type: String, | 
|             default: '#ffffff' | 
|         } | 
|     }, | 
|     data() { | 
|         return { | 
|             // #ifdef MP-WEIXIN | 
|             elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错 | 
|             elId: 'uCircleProgressElId', | 
|             // #endif | 
|             // #ifndef MP-WEIXIN | 
|             elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱 | 
|             elId: this.$u.guid(), | 
|             // #endif | 
|             widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度 | 
|             borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度 | 
|             startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向 | 
|             progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文 | 
|             newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用 | 
|             oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用 | 
|         }; | 
|     }, | 
|     watch: { | 
|         percent(nVal, oVal = 0) { | 
|             if (nVal > 100) nVal = 100; | 
|             if (nVal < 0) oVal = 0; | 
|             // 此值其实等于this.percent,命名一个新 | 
|             this.newPercent = nVal; | 
|             this.oldPercent = oVal; | 
|             setTimeout(() => { | 
|                 // 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值 | 
|                 // 将此值减少或者新增到新的百分比值 | 
|                 this.drawCircleByProgress(oVal); | 
|             }, 50); | 
|         } | 
|     }, | 
|     created() { | 
|         // 赋值,用于加载后第一个画圆使用 | 
|         this.newPercent = this.percent; | 
|         this.oldPercent = 0; | 
|     }, | 
|     computed: { | 
|         // 有type主题时,优先起作用 | 
|         circleColor() { | 
|             if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type]; | 
|             else return this.activeColor; | 
|         } | 
|     }, | 
|     mounted() { | 
|         // 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7) | 
|         setTimeout(() => { | 
|             this.drawProgressBg(); | 
|             this.drawCircleByProgress(this.oldPercent); | 
|         }, 50); | 
|     }, | 
|     methods: { | 
|         drawProgressBg() { | 
|             let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this); | 
|             ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度 | 
|             ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色 | 
|             ctx.beginPath(); // 开始描绘路径 | 
|             // 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径 | 
|             let radius = this.widthPx / 2; | 
|             ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false); | 
|             ctx.stroke(); // 对路径进行描绘 | 
|             ctx.draw(); | 
|         }, | 
|         drawCircleByProgress(progress) { | 
|             // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可 | 
|             let ctx = this.progressContext; | 
|             if (!ctx) { | 
|                 ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this); | 
|                 this.progressContext = ctx; | 
|             } | 
|             // 表示进度的两端为圆形 | 
|             ctx.setLineCap('round'); | 
|             // 设置线条的宽度和颜色 | 
|             ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); | 
|             ctx.setStrokeStyle(this.circleColor); | 
|             // 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间 | 
|             let time = Math.floor(this.duration / 100); | 
|             // 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的 | 
|             // 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值 | 
|             let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle; | 
|             ctx.beginPath(); | 
|             // 半径为整个canvas宽度的一半 | 
|             let radius = this.widthPx / 2; | 
|             ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false); | 
|             ctx.stroke(); | 
|             ctx.draw(); | 
|             // 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比 | 
|             if (this.newPercent > this.oldPercent) { | 
|                 // 每次递增百分之一 | 
|                 progress++; | 
|                 // 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加 | 
|                 if (progress > this.newPercent) return; | 
|             } else { | 
|                 // 同理于上面 | 
|                 progress--; | 
|                 if (progress < this.newPercent) return; | 
|             } | 
|             setTimeout(() => { | 
|                 // 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果 | 
|                 this.drawCircleByProgress(progress); | 
|             }, time); | 
|         } | 
|     } | 
| }; | 
| </script> | 
|   | 
| <style lang="scss" scoped> | 
| @import "../../libs/css/style.components.scss"; | 
| .u-circle-progress { | 
|     position: relative; | 
|     /* #ifndef APP-NVUE */ | 
|     display: inline-flex;         | 
|     /* #endif */ | 
|     align-items: center; | 
|     justify-content: center; | 
| } | 
|   | 
| .u-canvas-bg { | 
|     position: absolute; | 
| } | 
|   | 
| .u-canvas { | 
|     position: absolute; | 
| } | 
| </style> |